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The board game thread

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Post  Paps Mon Oct 19, 2009 4:51 pm

En gros, l'idée derrière ce thread est de s'organiser pour jouer à des jeux sur table en gang, que ce soit A&A, Attack ou un des jeux que PO/Charles (Métivier)/je-sais-pas-qui se sont procurés. Je risque d'annoncer des games que d'autres personnes (probablement du monde du Club de jeux de rôles et de stratégie de Sherbrooke - aka CJRSS - organisent, il y a une bonne dizaine de board gamers réguliers)

Ceux qui sont pas dans le coin de Sherby, ben c'est un fuck you thread Razz (à moins que vous ayez des questions sur les jeux qui sont joués)

Je commence avec 2 dates :

- Game de A&A édition anniversaire, dimanche 25 octobre (début PM) à Sherby (local du CJRSS)
- Game de Attack, mardi 3 novembre (soirée) à euh...Sawyerville ou Sherby (CJRSS) <= je propose le 3 novembre parce que Charles devrait être moins dans le rush en raison de la fin des élections municipales + j'abandonne mon cours du mercredi matin + Marc-Antoine devrait être capable de se libérer le mardi

Il risque d'y avoir pas mal de games pendant la semaine du 26, relâche à l'Uni, si jamais vous êtes libres et ça vous tente d'essayer d'autres jeux, suivez ce thread!

=== A&A : anniversary edition ===

Ils ont sorti cette version du jeu en 2009 pour souligner le 50è anniversaire de Avalon Hill Games, voici les principaux changements :

* La map et autres trucs généraux *

- Elle est beaucoup plus grosse, avec plus de territoires en Asie et quelques uns de plus en Europe également
- Ça prend 1 tour de plus pour l'Allemagne se rendre à Moscou
- Ça prend environ 2 tour de plus au Japon se rendre à Moscou (je parle seulement pour le déplacement des troupes et non pas 2 tours réels, ie. ça dépend des combats)
- Il y a 2 scénarios de départ : 1941 et 1942 et les unités disponibles sont drastiquement différents
- Il y a maintenant 12 recherches, quand on paye pour une recherche on achète en fait des research tokens (5 IPC chaque), on conserve ces tokens jusqu'à ce qu'on réussisse une recherche => quand il y a une réussite on choisit une liste sur 2 disponibles et on lance 1D6 pour déterminer la tech exacte (chaque liste est relativement cohérente sur le type de recherche qu'elle permet)
- Il y a des objectifs nationaux qui permettent d'augmenter le income en IPC (la Russie a 2 objectifs, les États-Unis 4, les autres 3) => ces objectifs sont souvent liés à la possession de provinces battlegrounds, ça rajoute une complexité stratégique, car t'essaie plus souvent qu'autrement d'empêcher l'autre joueur d'atteindre son objectif. Le problème avec cette règle optionnelle, c'est qu'il y a énormément plus d'IPC en jeu (chaque objectif vaut 5 IPC) et ça permet de récupérer plus facilement d'une erreur stratégique ou du mauvais hasard ou encore simplement de faire une défense encore plus efficace, ex : la Russie obtient presque toujours ces bonus et peut même se permettre de faire des tanks et parfois des avions pour faire chier davantage le joueur Allemand...avec ses 25 à 30 IPCs qu'elle obtient pendant les 3 à 6 premiers tours de jeu (selon le scénario le développement de la game) bref, ça rajoute une toute autre dimension au jeu, mais ça le rallonge également beaucoup.

* Nouvelles factions *

- L'Italie : tout ce qui était Southern Europe auparavant est maintenant contrôlé par l'Italie + nouveau territoire : les Balkans + Libye
- L'Italie ajoute un 6è joueur, mais considérant que les ressources sont limitées (environ 10 IPCs)
- la Chine est contrôlée par les États-Unis, ils sont 2 factions séparées et ne peuvent donc rien coordonner, la Chine est confinée à son territoire, ie. elle ne peut pas tenter de libérer l'Inde ou des provinces russes par exemple
- la Chine produit uniquement de l'infanterie, 1 unité pour chaque 2 provinces qu'elle contrôle à la fin du tour (il y a qq règles mineures sur le déploiement des unités, pour éviter de trop stacker)
- l'IPC de la Chine compte pour les États-Unis, donc disons qu'il reste 2 provinces avec 1 IPC chaque : ça produit 1 inf + donne 2 IPC aux US => total value de 5

[témoignage personnel : j'avais joué une game avec l'Axis dans le scénario 41 + objectifs nationaux, le Japon a eu énormément de misère à passer au travers de la Chine et je m'étais pas mal concentré que sur eux + Russie, j'ai même perdu des batailles en me faisant attaquer seulement avec de l'infanterie et en ayant inf + fighter en défensive... mais le Japon a vraiment la vie dure dans ce scénario, il n'y a aucun transport qui commence dans les îles du sud-est et il est donc impossible d'utiliser de l'infanterie là-bas pour renforcer le continent avant le 2è tour + le UK a un avion dans le secteur et peut couler facilement un lone transport...

bref, après 5 tours, j'avais pas encore pris l'Inde - qui avait une usine productive depuis le tour #2 et je venais tout juste d'éliminer complètement la Chine...]

* changements aux unités *

- aucun changement sur les unités terrestres/aériennes comparativement aux règles de l'édition révisée (sauf peut-être les bombers? ils coutent 12 maintenant)
- les unités navales ont beaucoup changé par contre : il y a maintenant un cruiser qui est effectivement un battleship qui coute 12 avec 3/3 att/déf et 1hit pour couler (et capacité de bombarder)
- les destroyers deviennent spécialisés en anti-submarine warfare, avec 2/2 de stats et coûtent seulement que 8
- pas mal d'unités ont changé de coût : battleship 20, sous-marins 6 (ils ont maintenant 1 de défense seulement), carrier 14
- les transports sont rendus defenseless : ils ne peuvent plus être utilisés comme cannon fodder et ils sont automatiquement détruits dans une fleet s'il n'y a pas/il n'y a plus d'autres unités pour les défendre (donc 1 lone transport se fait couler automatiquement par un avion par exemple)

* changements aux déplacements et combats *

sur terre/air :

- le blitzkrieg est plus limité maintenant, les tanks doivent stopper dès qu'ils rencontrent une province avec une usine et/ou un AA
- les tanks n'ont plus de non-combat move après un combat (ie. si le tank bouge d'une case pour attaquer, il peut pas reculer rendu en non-combat phase)
- pas de kamikaze airplane et ils doivent pouvoir atterrir en qq part avant que le combat commence (ie. tu peux pas attaquer avec 3 avions s'ils ont seulement 1 carrier pour atterrir après le combat)
- les bombardements stratégiques sont pas mal modifiés : le joueur décide s'il veut réparer chaque pt de dégâts fait sur une usine (c'est pareil qu'avant pour déterminer ces dégâts) => chaque pt de dégât réduit évidemment le income de l'usine + le nombre d'unités max qui peuvent être produits dessus

sur l'eau :

- les transports et les sous-marins ne peuvent pas empêcher un débarquement
- tu peux faire un débarquement même sur un territoire où il y a des bateaux ennemis adjacents : par contre il faut absolument détruire la flotte à la surface avant de pouvoir débarquer
- les subs ne peuvent pas - en aucun cas - attaquer un avion et inversement
- les bateaux ne peuvent pas bombarder s'ils ont participé à un combat en surface
- le nombre de bombardement est limité par le nombre d'unités qui débarque (ie. si t'as 1 BB + 2 CA qui bombardent et que tu débarques avec 1 inf + 1 art, seulement 2 tirs de bombardement sont effectués) => les unités détruitent par bombardement ont une riposte

=== Localisation du local du CJRSS ===

J'ai préparé une tite map avec des flèches, c'est beaucoup simple comme ça :

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la grosse flèche noire pointe vers la porte d'entrée, le local est immédiatement après cette porte (en fait, la pièce en question est séparée en 2 avec un panneau, mais vous allez voir le monde tout de suite en rentrant sinon par la fenêtre en descendant la tite côte)

le gros cercle noir c'est le parking le plus proche (au besoin) : il y a un parking jaune près de la flèche, mais c'est limité à 60 minutes (et la sécurité check ça quand même souvent), le parking encerclé est complètement vert depuis cet automne et ça prend un permis seulement pendant les heures indiquées et les jours d'école...


Last edited by Paps on Fri Oct 23, 2009 3:38 am; edited 1 time in total

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Post  WildHam Tue Oct 20, 2009 4:04 pm

J'ai l'intention de déscendre la fds du 31, mais mon samedi soir est réservé pour un show au Saloon. Je pensais p-e prendre mon vendredi de congé par exemple, est-ce qu'y va avoir de quoi cette journée là?

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Post  Paps Tue Oct 20, 2009 4:19 pm

Ben, pour être honnête : au CJRSS on ne prévoit pas des trucs longtemps d'avance, à l'exception de quelques activités durant la session, activités qui se déroulent toujours (de ce que j'ai vu à date) le mercredi ou le dimanche.

Mais comme le 30 tombe pendant la relâche, ça devrait pas être un problème du tout d'organiser qqch...à moins qu'il y ait pas mal de monde qui ont des party d'halloween or something - mais encore là, ça joue beaucoup durant le jour. Bref, si tu me dis que t'es dispo le 30 octobre PM, je m'occupe de trouver du monde pour jouer!

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Post  Frynn Tue Oct 20, 2009 7:07 pm

Je ne serai pas dispo pour le 25, et je ne sais pas encore pour l'autre date, donc à voir un peu plus tard.

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Post  WildHam Thu Oct 22, 2009 9:18 pm

C'est officiel mon congé a été clearé pour le 30, faq tu me diras comment tout ça s'organise Paps. Martin aussi tu nous diras de quoi auront l'air les choses de ton côté.

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Post  Frynn Fri Oct 23, 2009 1:47 am

À priori je suis libre le 30.

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Post  Paps Fri Oct 23, 2009 2:47 am

ça va être un piece of cake trouver 2 autres joueurs pour le 30, on est déjà possiblement complet pour la game de dimanche ^_^

bref, wil - est-ce que 2h en PM ça t'irais? je connais pas ton horaire, mais dans le fond ça dépend juste de tes contraintes de transport => je suis dispo à n'importe quelle heure et comme je disais, une game en après-midi devrait pas poser de problème pour grand monde so...

aussi, j'ai mis à jour le premier post pour indiquer l'endroit du local du CJRSS et il y a comme 3 grosses tables là-bas alors même si ya du monde qui en prennent une, on est assuré d'avoir de la place

juste pour confirmer : le 30 octobre on joue à l'édition anniversaire ou l'édition révisée de Wil? (en ce qui me concerne, ya trop de nouveauté dans l'édition anniversaire - j'ai rajouté des détails dans le premier post également - pour pas le prendre ^_^)

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Post  Frynn Fri Oct 23, 2009 11:17 am

Sorry Papy, je relis jamais le premier post scratch

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Post  Paps Fri Oct 23, 2009 11:26 pm

dommage, tu rates l'occasion de constater par toi-même que tu rates rien Sad

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Post  WildHam Sat Oct 24, 2009 8:54 am

Pas de problème pour moi avec 14h; mon board d'A&A est ici à Ottawa par exemple. Je ne crois pas que l'Anniversary Ed est si pire que ça (y'a gros des changements qui sont en faits les règles normales de la RE et même de l'original), mais si tu crois que c'est vraiment plus laborieux je peux descendre avec, juste m'avertir avant.

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Post  Paps Sat Oct 24, 2009 12:36 pm

WildHam wrote:Pas de problème pour moi avec 14h; mon board d'A&A est ici à Ottawa par exemple. Je ne crois pas que l'Anniversary Ed est si pire que ça (y'a gros des changements qui sont en faits les règles normales de la RE et même de l'original), mais si tu crois que c'est vraiment plus laborieux je peux descendre avec, juste m'avertir avant.

j'ai pas trop compris ce que tu voulais dire avec le "laborieux", mais vu qu'on va avoir en masse de temps devant nous, ce sera pas un problème de jouer à l'édition anniversaire (qui dure plus longtemps que les games de l'original ou même l'édition révisée)

mais tu vas voir, le jeu est pas mal différent même si les règles de combats ont pas beaucoup changé

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Post  Paps Tue Oct 27, 2009 1:21 am

bon, après avoir joué 2 games de l'édition anniversaire aujourd'hui, je peux conclure une chose : il est tout à fait possible de mettre fin à la game après 3 tours peu importe le setting utilisé et comme ça prend environ 1h chaque tour à date, du moment que les joueurs mettent pas trop de temps à jouer évidemment, on peut très bien finir une game en ~3h (mettons 3h30 pour inclure le temps de setter le board)


by the way, on est au moins 4 à jouer vendredi, si ça tient toujours pour vous, pis j'ai pas encore réussit à rejoindre PO

pis ya un newbie qui va peut-être pouvoir jouer également, mais comme on peut aller jusqu'à 6 (et que l'Italie est parfaite pour un newbie), alors on a encore au moins 1 slot de dispo dans tous les cas

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Post  Frynn Tue Oct 27, 2009 3:25 am

Ma disponibilité n'est pas certaine. Oui ça tombe avant la semaine d'étude et d'encadrement, mais j'ai tout plein de travaux et de rapports à faire, filmer, corriger, écrire, etc. Comme ce sont tous des travaux d'équipe, c'est poche, mais on les fait quand on peut, alors je ne peux pas être disponible à coup sur. En plus, le 30 c'est un vendredi non ? j'ai un cours en journée.

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Post  WildHam Tue Oct 27, 2009 6:32 am

Ouais, le 30 c'est vendredi, j'imagine que l'heure est quand même flexible, à quelle heure est ton cours?

Sinon, ça serait cool tout de même de se voir en soirée.

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Post  Paps Tue Oct 27, 2009 12:49 pm

moi ça me dérange pas de jouer vendredi soir

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Post  Paps Thu Oct 29, 2009 4:57 am

je peux confirmer vendredi soir 19h aux autres joueurs?

on peut jouer au local du CJRSS sans problème

à date, on serait 5 en incluant vous deux, mais il y a un débutant qui peut très bien jouer l'Italie (une faction pas mal plus molo que n'importe quelle autre), alors on aurait un autre spot de disponible pour PO

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Post  WildHam Thu Oct 29, 2009 6:24 am

ça marche pour moi.

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Post  Paps Fri Oct 30, 2009 1:27 am

si tu pognes ce message d'ici demain soir Wil, tu pourrais me shooter le #tél où on peut te rejoindre?

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Post  WildHam Mon Nov 02, 2009 10:04 pm

Alright, c'était pas mal cool, dommage que j'avais pas plus de temps en fds.

La game a juste durée un tour après que tu sois parti, Martin, une fois que le Japon a réussi à contrôler la Chine en entier et que mes troupes frappaient au porte de Moscou (sans compter un infantrie rendue en Afrique du Sud et ma possession temporaire de l'Alaska). Bien entendu, j'ai eu la vie un peu plus facile avec la destruction de la flotte britannique au début de la game, ce qui a obligé les US de splitter ses ressources entre le Pacifique et l'Atlantique.

Faudra remettre ça. Prochaine fois un LAN?

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Post  Rafaruto Wed Nov 04, 2009 6:57 pm

Dsl, j'avais pu l'adresse du site depuis mon installation de windows 7......donc j'ai pas pu donner de nouvelle.

Donc si ya de quoi d'autre une autre fois, je serai aprtant.... J'ai britannica a vous faire essayer.

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Post  Paps Thu Nov 05, 2009 5:00 am

Il y a un 24h de jeux sur table ce samedi, j'ai une game de prévue vers 5h (qui devrait pas durer plus que 3h, 4h gros max), alors si vous êtes dispo on pourrait organiser une game de A&A ou Brittania (ou d'autres jeux qu'il y a là-bas, il y a 3 ou 4 que vous connaissez pas que j'aime bien, des jeux pas trop simples, mais pas trop compliqué en même temps et où le blind luck fait pas du tout la game...) et comme M-A travaille le samedi soir, on pourra pas jouer à Attack

Bref, vous m'en redonnerez des nouvelles! (de vos dispos pour samedi soir)



edit : ah, pis en même temps : qui cé qui est disponible dimanche et mercredi prochain? on pourrait essayer d'organiser une game d'Attack à ce moment ^_^ (je sais que ça exclus Martin pour le dimanche, et probablement Marc-Antoine le mercredi, mais bon, on va se prendre d'avance...)

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Post  Rafaruto Thu Nov 05, 2009 10:13 am

Dsl j'ai un souper de famille samedi soir

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Post  Paps Tue Nov 17, 2009 2:10 am

mercredi soir : soirée de jeux coops au CJRSS, il y a Battlestar Galactica que je suis certain que vous allez aimer...et c'est probablement le seul que je vais jouer anyway

jeudi soir : game de A&A, il reste 1 spot

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Post  Mandrack Fri Nov 20, 2009 11:13 pm

disponibilités:

dimanche (n'importe quelle heure sauf les lendemains d'évènements a l'hôtel ...du moin pas avant 13h-14h)

lundi (généralement) (si je travail alors je suis dispo vers 18h/19h )

Mardi ( 90% off sauf sous exceptions )

Mercredi si je ferme pas trop tard (rarement avant 21h )

jeudi ( non dispo sauf si je m'organise d'avance et que je suis et qu,on joue pas ici)

vendredi ( rarement dispo sauf si d'avance )

samedi ( si j'ai ouvert le matin...je suis généralement off a partir de 17h )

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Post  Paps Sat Dec 19, 2009 8:55 am

j'en ai pas encore parlé à Marc-Antoine, mais je crois que les astres s'alignent pour une game d'Attack mardi prochain (j'aurais essayé pour dimanche, mais je parts à Montréal toute la fin de semaine)

j'ai 2 habitués de jeux de stratégies qui ont du temps à perdre en ce moment et qui m'ont dit être intéressés à jouer, il y a Simon Grimard (que Marc-Antoine et Martin ont rencontré une fois) qui est de retour à Sherby pis qui se cherche qqch à faire

Avec moi et Marc-Antoine, c'est certain qu'on peut être au moins 4, je crois que PO va travailler, Martin devrait nous reconfirmer ça selon son horaire de travail.

Si on a besoin de backup, je peux en parler à d'autres également.



Ah, pis pendant qu'on parle d'Attack, j'ai qq trucs à vous proposer :

=> Un nouveau système d'achat de technologies

L'idée vient de A&A édition anniversaire (AA50) en combinant le système d'Attack. Présentement, si ma mémoire est bonne, ça fonctionne comme ça : pour 5$ tu peux faire un jet à 10 (donc 10+ te donne une tech), tu peux réduire le jet pour chaque 5$ supplémentaire.

Voici ce que je propose :

1- On augmente le coût de départ (mais le coût reste le même pour améliorer le jet), par exemple à 10$.
2- Une fois que l'argent est dépensé, on a plus besoin de réinvestir et on obtient un roll gratuit à chaque tour tant que le jet n'est pas réussit.
3- Il est possible d'investir davantage de $ au prochain tour si on réussit pas le jet maintenant.

Ex : Je dépense 10+5$ pour une tech, j'ai donc un jet à faire à 9+ pour réussir : j'obtiens 5, donc fail. Le tour suivant, je décide d'investir 5$ de plus dans cette tech, j'ai donc un jet à 8+ à faire : j'obtiens 7... L'autre tour qui suit, je décide encore d'investir de l'argent, parce que criss, je la veux c'te tech, alors j'investi un bon 10$ dedans : j'obtiens 10, tech réussie!

Je rajouterais également ceci :

4- Il est possible de lancer plusieurs recherches en même temps, il faut simplement payer individuellement chaque tech.

Ex : je décide d'investir massivement en technologies, je mets 30$ là-dedans et j'y vais avec 2 recherches : la première à 20$ et la deuxième à 10$. La 1ère tech se fait à 8+ et la 2è tech à 10+ ...le reste est identique.

Je suis d'accord, ça peut être fourrant de suivre tout ce qui se passe, mais le problème peut se régler facilement en utilisant des D12 pour indiquer le score du jet ainsi que le nombre de tech en recherche.


=> Avantage technologique dès le départ

Je me dis que ça serait bien d'épicer un peu les choses et d'offrir la possibilité de débuter la game avec une tech, comme ça il sera possible d'en tirer profit en partant et d'aligner notre stratégie un peu plus avec celle-ci.

Voici 2 méthodes que je propose :

A - Très simple : tout le monde obtiens une tech au hasard.

B - Il est possible pour un joueur d'ouvrir un bid technologique, tout comme une route marchande. Le bid commencerait à qqch comme 10 ou 15$ et le reste se déroulerait comme d'habitude (l'ouverture compte comme premier bid du joueur) à l'exception d'un truc, le joueur qui ouvre le bid pige la carte de tech avant qu'on commence à bidder, sinon ça serait probablement moins intéressant de le faire.

Personnellement j'irais avec 10$, pour encourager le monde à ouvrir des bids. À mon avis c'est un aspect du jeu qui mériterait vraiment d'exploité davantage, il y en a énormément des techs et ça ajoute du piquant, c'est pas mal pour ça que je propose les changements ci-haut.

=> Route marchande

Même chose que le bid pour la technologie, on ouvre une route marchande dès le départ : par contre, personne n'aurait besoin de payer pour ouvrir le bid - faudrait juste que ça commence à 20$ sinon personne l'obtiens.

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